je vais prendre un peu à contre-pied, en citant le message de la fin vers le début...
quelques nostalgiques qui refusent d'installer Windows pour jouer...
je dirais, partons du point de vue que l'on n'installe pas Windows parce que l'on ne fait pas que jouer... (et/ou parce qu'on a pas de license ;-)
Et puis pour être honnête, la grande majorité des jeux libres disponibles ne sont qu'une repompe de jeux propriétaires déjà existants et qui ont plus de 10 ou 15 ans d'âge, sans pour autant leur arriver à la cheville...
Il faut bien commencer quelque part ;-)
Et puis, si la majorité des développeurs/artistes pour ces jeux sont des amateurs et/ou des bénévoles, on ne peut qu'être heureux d'avoir quelque chose à compiler et qui aide à se changer les idées (et même si ça ne nous apporte que de la frustration vis a vis du "produit" original, on peut toujours y amener notre grain de sel, libre oblige, n'est-ce pas ?)
Je dis ça dans le sens où, en tant qu'amateur et programmeur pas confirmé du tout, j'aurais plutôt tendance à commencer par un clone de Pong et par un clone d'Half-Life... quoique ...
Le seul conseil que je pourrais vous donner serait un jour de vous arrêter au rayon jeux de votre supermarché habituel,
Je fais ça assez régulièrement, même si je sais que je ne trouverai "rien" pour moi (à part UT2kX et Savage), c'est juste pour le plaisir de coincer le vendeur avec "linux", et voir si y'a pas une boite de mandrake qui traine (je suis pas fou au point d'espérer une debian au géant caz du coin ;-) du moins pas pour l'instant (estimation : 2 ou 3 ans).
Je vais dévier un peu du sujet (les jeux) en restant dans le même milieu (le géant caz du coin), je viens d'y voir le 1er bouquin traitant de "Linux", à côté des bouquins "Apprenez Internet" & autres "... pour les nuls".
et de jeter un oeil aux dos des boîtes, sur lesquelles vous trouverez quelques captures d'écran. Et quand on sait que la plupart des jeux récents que j'ai testé étaient plus beaux lors du test que sur les captures, et tous dotés d'une excellent jouabilité, ça laisse à réfléchir...
J'ai pas été jusqu'à y jouer (pourquoi se faire du mal ?-) , tu as sans doute raison. Mais je ferais bien le raccourci avec le 1er paragraphe de ton post, en disant qu'effectivement quelques bonnes volontés unies dans un projet libre ne peuvent pas rivaliser avec des professionnels soutenu à coups de centaines de milliers d'¤, voire plus.
Et dire qu'on a déjà tout ça (les jeux cités dans la news, plus plein d'autres),
plus des "bibliothèques" pour ne pas partir de zéro (liste non exhaustive: SDL, openAL, openGL, des moteurs 3D à la pelle ;-), ça fait rêver ...
Je me dis aussi qu'il est plus facile de trouver des personnes connaissant moyennement DirectX dans son ensemble (cad. 3d+son+réseau+entrées/sorties) que d'autres pouvant mettre en 1⁄2uvre le même "spectre" de fonctionnalités avec des équivalents libres.
No troll intended, c'est juste une opinion. Suis-je à côté de la plaque ?
Franchement, j'ai montré pas mal de jeux libres à mes petits neveus et nièces,
Tu as été bien courageux ;-)
et à part être passé pour un vieux prématurément (alors que je n'ai même pas encore la trentaine)
Je suis dans le même cas, aussi ce qui suit devrais te rappeler certaines choses...
et avoir alimenté leurs rires, je n'ai rien vu de positif dans leurs commentaires, et il est clair qu'en les regardant y jouer un peu, ils n'ont manifesté aucun intérêt.
La, c'est clair, et on ne pouvait pas s'attendre à grand chose d'autre.
Je pense que lorsque nous sommes "tombé dans" l'informatique, avoir une "qualité photo" sur un moniteur relevait du fantasme, on comptait en nombre de pixels et de couleurs simultanément à l'écran, et, surtout, l'OS fournissait (ou consistait en) un langage de programmation (je pense au thomson et sa cartouche "Basic" de MS. mmm (C)1984 si e me souviens bien).
Donc on commencait plutot par taper un peu de Basic, on s'apercevait qu'on allait pas bien loin avec ses 8 couleurs en 320x200 (mince, on pouvait en avoir 16 après un "petit hack" !). A partir de là, l'apparence n'était pas primordiale et l'on avait des jeux "à jouer", pas à regarder ;-)
Donc je te rejoins sur ton paragraphe amiga vs. atari, c'était la grande époque (ouah le scolling parallaxe) !
Sérieusement, vous savez [...] et je ne parle pas des musiques d'ambiance et autres scènes cinématographiques de liaison...
Oui, finalement, jeu paslibre "contre" jeu libre, c'est un peu comme les films à grand budget "contre" les courts métrages en fait...
Ou bien, l'industrie "contre" l'artisanat.
En fait, il serait interessant de savoir si "les jeunes" ont conscience qu'ils pourraient, eux aussi, créer des programmes pour ordinateur (dont des jeux par exemple, ce qui est assez motivant pour se mettre à la prog), et que les logiciels libres peuvent les aider... oui, vaste "programme" ;-) mais j'ai l'impression que l'ordinateur tel qu'on le voit actuellement est tellement impressionnant, qu'il pourrait venir à l'idée que ce n'est même pas la peine d'y penser.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par vfari . En réponse à la dépêche Des petits jeux pour les fêtes. Évalué à 9.
je dirais, partons du point de vue que l'on n'installe pas Windows parce que l'on ne fait pas que jouer... (et/ou parce qu'on a pas de license ;-)
Il faut bien commencer quelque part ;-)
Et puis, si la majorité des développeurs/artistes pour ces jeux sont des amateurs et/ou des bénévoles, on ne peut qu'être heureux d'avoir quelque chose à compiler et qui aide à se changer les idées (et même si ça ne nous apporte que de la frustration vis a vis du "produit" original, on peut toujours y amener notre grain de sel, libre oblige, n'est-ce pas ?)
Je dis ça dans le sens où, en tant qu'amateur et programmeur pas confirmé du tout, j'aurais plutôt tendance à commencer par un clone de Pong et par un clone d'Half-Life... quoique ...
Je fais ça assez régulièrement, même si je sais que je ne trouverai "rien" pour moi (à part UT2kX et Savage), c'est juste pour le plaisir de coincer le vendeur avec "linux", et voir si y'a pas une boite de mandrake qui traine (je suis pas fou au point d'espérer une debian au géant caz du coin ;-) du moins pas pour l'instant (estimation : 2 ou 3 ans).
Je vais dévier un peu du sujet (les jeux) en restant dans le même milieu (le géant caz du coin), je viens d'y voir le 1er bouquin traitant de "Linux", à côté des bouquins "Apprenez Internet" & autres "... pour les nuls".
J'ai pas été jusqu'à y jouer (pourquoi se faire du mal ?-) , tu as sans doute raison. Mais je ferais bien le raccourci avec le 1er paragraphe de ton post, en disant qu'effectivement quelques bonnes volontés unies dans un projet libre ne peuvent pas rivaliser avec des professionnels soutenu à coups de centaines de milliers d'¤, voire plus.
Et dire qu'on a déjà tout ça (les jeux cités dans la news, plus plein d'autres),
plus des "bibliothèques" pour ne pas partir de zéro (liste non exhaustive: SDL, openAL, openGL, des moteurs 3D à la pelle ;-), ça fait rêver ...
Je me dis aussi qu'il est plus facile de trouver des personnes connaissant moyennement DirectX dans son ensemble (cad. 3d+son+réseau+entrées/sorties) que d'autres pouvant mettre en 1⁄2uvre le même "spectre" de fonctionnalités avec des équivalents libres.
No troll intended, c'est juste une opinion. Suis-je à côté de la plaque ?
Tu as été bien courageux ;-)
Je suis dans le même cas, aussi ce qui suit devrais te rappeler certaines choses...
La, c'est clair, et on ne pouvait pas s'attendre à grand chose d'autre.
Je pense que lorsque nous sommes "tombé dans" l'informatique, avoir une "qualité photo" sur un moniteur relevait du fantasme, on comptait en nombre de pixels et de couleurs simultanément à l'écran, et, surtout, l'OS fournissait (ou consistait en) un langage de programmation (je pense au thomson et sa cartouche "Basic" de MS. mmm (C)1984 si e me souviens bien).
Donc on commencait plutot par taper un peu de Basic, on s'apercevait qu'on allait pas bien loin avec ses 8 couleurs en 320x200 (mince, on pouvait en avoir 16 après un "petit hack" !). A partir de là, l'apparence n'était pas primordiale et l'on avait des jeux "à jouer", pas à regarder ;-)
Donc je te rejoins sur ton paragraphe amiga vs. atari, c'était la grande époque (ouah le scolling parallaxe) !
Oui, finalement, jeu paslibre "contre" jeu libre, c'est un peu comme les films à grand budget "contre" les courts métrages en fait...
Ou bien, l'industrie "contre" l'artisanat.
En fait, il serait interessant de savoir si "les jeunes" ont conscience qu'ils pourraient, eux aussi, créer des programmes pour ordinateur (dont des jeux par exemple, ce qui est assez motivant pour se mettre à la prog), et que les logiciels libres peuvent les aider... oui, vaste "programme" ;-) mais j'ai l'impression que l'ordinateur tel qu'on le voit actuellement est tellement impressionnant, qu'il pourrait venir à l'idée que ce n'est même pas la peine d'y penser.
voilà, j'espère que ce post vaut bien 0.02¤