• [^] # Re: Balèse?

    Posté par . En réponse à la dépêche Prologin Edition 2005. Évalué à 1.

    La principale différence de l'XP par rapport aux autres méthodes de développement, c'est qu'elle est très proche de la réalité de ce qui se passe.

    J'ai bossé avec des specs, j'ai bossé sans spec, j'ai bossé sur des soft qui contenaient déja plus de 500 classes (fait par plus de 100 personnes sur 10 ans), et qu'il fallait adapter ou étendre. Dans lce genre de cas, des specs précises, ça n'existe pas, parce que personne ne connait suffisament l'application pour ne pas oublier un truc.

    Dans la réalité, on doit toujours tout refaire, et la meilleur façon de le faire, c'est tout le temps.

    J'ai pu observer personnellement la façon très différente de travailler entre des gens qui développent, puis qui livrent, et puis c'est tout, et les gens qui débarquent sur un truc livré et adapté depuis 4 ou 5 ans (ou plus).

    Quoi qu'il arrive, il faut toujours, de toute façon tout changer régulièrement. N'importe quelle société change son système d'information régulièrement. En utilisant des méthodes comme l'XP, on rend ce changement beaucoup plus facile parce qu'on part du principe que de toute façon, ça va changer.

    Les trucs bon du premier coup, c'est très rare, voir inexistant. Dans le meilleur des cas, ça correspond aux specs du premier coup, mais de la à être bon, y a une marge. Et même si c'est bon, ça n'est jamais bon perpétuellement.