Autant je suis d'accord sur les outils d'animations, autant je ne le suis pas sur le moteur de rendu.
Celui ci est vraiment très rapide, je ne sais pas si tu as vu la vidéo d'intro de la conférence, mais le temps de rendu est en général inférieur à une minute par frame, ce qui est vraiment très peu pour la qualité obtenue !
Comme d'habitude les raisons de la qualité du résultat sont plutôt à chercher du coté de l'artiste que du logiciel
Blender est déjà un outil 'Pro', simplement il ne joue pas encore dans la même cour que Maya, 3DMax et XSI. (mais quand on voit leurs prix...)
Ce qu'il manque à blender c'est une reconnaissances des éditeurs pour qu'il aie accès aux plugins importants, et de meilleurs outils de modélisation et d'animation. Je pense que d'ici quelques années cela sera chose faite :) Ce qui est important aussi c'est une communauté d'utilisateurs plus mature, actuellement ce sont surtout des débutants ce qui ne donne pas une très bonne image au programme :(
[^] # Re: c'est utilisable en milieu proffessionnel ?
Posté par efbie . En réponse à la dépêche Blender 2.35. Évalué à 2.
Celui ci est vraiment très rapide, je ne sais pas si tu as vu la vidéo d'intro de la conférence, mais le temps de rendu est en général inférieur à une minute par frame, ce qui est vraiment très peu pour la qualité obtenue !
Comme d'habitude les raisons de la qualité du résultat sont plutôt à chercher du coté de l'artiste que du logiciel
Blender est déjà un outil 'Pro', simplement il ne joue pas encore dans la même cour que Maya, 3DMax et XSI. (mais quand on voit leurs prix...)
Ce qu'il manque à blender c'est une reconnaissances des éditeurs pour qu'il aie accès aux plugins importants, et de meilleurs outils de modélisation et d'animation. Je pense que d'ici quelques années cela sera chose faite :) Ce qui est important aussi c'est une communauté d'utilisateurs plus mature, actuellement ce sont surtout des débutants ce qui ne donne pas une très bonne image au programme :(