Je pense que le driver utilisé (DRI) doit utiliser l'acclération matérielle. Par contre, il doit manquer (soit au niveau driver, soit au niveau du chipset) l'accélération pour le stencil buffer (utilisé par les ombres) ou pour le multi-texturage (cell-shading).
Merci pour les félicitations :-)
[^] # Re: 3d
Posté par Jiba (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slune 1.0. Évalué à 2.
Merci pour les félicitations :-)