je demande une explication sur comment faire pour respecter l'heritage en java, puisqu'un carré est un rectangle et un losange ?
ou pour le triangle isocele rectangle voir l'equilateral ?
quand on fait du rendu 3D avec des polygones, si on ne rend que des triangles, les propriétés geometriques du triangles influent sur l'algo de rendu d'un triangle quelconque.
et quand on fait de l'animation, les isometries spatiales simplifent grandements certains calculs de mouvement.
mais bon, maintenant que l'on a des Go et GHz, plus besoin de faire de l'optimisation ...
( moinsissez moi au lieu d'aller ouvrir un bouquin d'algo en 3D ou de maths )
[^] # sortez couvert de certitudes, ca evite d'attraper la maladie du doute
Posté par Mouns . En réponse à la dépêche Java 2 Standard Edition version 5.0. Évalué à 4.
je demande une explication sur comment faire pour respecter l'heritage en java, puisqu'un carré est un rectangle et un losange ?
ou pour le triangle isocele rectangle voir l'equilateral ?
quand on fait du rendu 3D avec des polygones, si on ne rend que des triangles, les propriétés geometriques du triangles influent sur l'algo de rendu d'un triangle quelconque.
et quand on fait de l'animation, les isometries spatiales simplifent grandements certains calculs de mouvement.
mais bon, maintenant que l'on a des Go et GHz, plus besoin de faire de l'optimisation ...
( moinsissez moi au lieu d'aller ouvrir un bouquin d'algo en 3D ou de maths )