> Et qui te garantie que tu as prevu tous les cas d'utilisation...
Pssss.
T'inquiète pas, je sais coder en C et des applis qui tournent 24/24h 7/7j 365j/an (appli résidante de suivi de production).
> A t'endendre les bugs n'existeraient pas.
A t'entendre les bugs c'est toujours des débordements...
Les débordements sont souvents les trucs les plus faciles à détecter (au moins avec dmalloc).
Et ne t'en déplaise, c'est une pratique très courrante en développement C.
De plus quand tu codes proprement, tu ne fais pas des tableaux (avec des hideux "#define MAX_ELTS") mais des listes chainées et tu utilises malloc. Les cas de débordement sont très rare et les problèmes sont dans 99 % cas ailleurs.
[^] # Re: Excellent
Posté par 007 . En réponse à la dépêche Le code de Java3D est disponible. Évalué à 0.
Pssss.
T'inquiète pas, je sais coder en C et des applis qui tournent 24/24h 7/7j 365j/an (appli résidante de suivi de production).
> A t'endendre les bugs n'existeraient pas.
A t'entendre les bugs c'est toujours des débordements...
Les débordements sont souvents les trucs les plus faciles à détecter (au moins avec dmalloc).
Et ne t'en déplaise, c'est une pratique très courrante en développement C.
De plus quand tu codes proprement, tu ne fais pas des tableaux (avec des hideux "#define MAX_ELTS") mais des listes chainées et tu utilises malloc. Les cas de débordement sont très rare et les problèmes sont dans 99 % cas ailleurs.