• [^] # Re: Excellent

    Posté par . En réponse à la dépêche Le code de Java3D est disponible. Évalué à 1.

    Ecrire un jeux directement sur OGL ou D3D est non seulement tres complexe mais aussi tres lent (car tu enverras a la carte 3D plus de polygonne que necessaire).

    C'est une blague, je suppose ? Pourquoi tous les jeux state of the art sont écrits en OpenGL ou en Direct3D ? Les développeurs de jeu n'ont pas attendu Java3D pour écrire leurs moteurs et le résultat est bien plus performant que celui obtenu en Java3D. L'intérêt de jogl par rapport à Java3D est de permettre de faire de la 3D en Java en utilisant toutes les subtilités des cartes graphiques modernes (même le Cg !) et donc de coder un moteur de jeu (par exemple) efficace. Java3D répond peut être à certains besoins, mais jogl est beaucoup plus utile de façon générale.