J'ignore si le parcours d'un graphe a réellement un tel impact sur les performances
Nan le parcours en lui meme est ce qu'il y a de plus efficace. Le probleme des graphe de scenes de ce type est la place memoire occupee d'une part et surtout la modification de l'arbre qui peut etre catastrophique en terme de performance. Si le developpeur sait ce qu'il fait (encore une fois ;) il saura eviter les manipulations de l'arbre tres couteuse a l'inverse du debutant fonctionnant par copier/coller.
Encore une fois ce type d'abstraction de haut niveau parait etre tres simple d'utilisation et tres accessible au debutant, mais sans une connaissance exacte de la mecanique interne on fait tres vite n'importe quoi.
[^] # Re: Excellent
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Le code de Java3D est disponible. Évalué à 4.
Nan le parcours en lui meme est ce qu'il y a de plus efficace. Le probleme des graphe de scenes de ce type est la place memoire occupee d'une part et surtout la modification de l'arbre qui peut etre catastrophique en terme de performance. Si le developpeur sait ce qu'il fait (encore une fois ;) il saura eviter les manipulations de l'arbre tres couteuse a l'inverse du debutant fonctionnant par copier/coller.
Encore une fois ce type d'abstraction de haut niveau parait etre tres simple d'utilisation et tres accessible au debutant, mais sans une connaissance exacte de la mecanique interne on fait tres vite n'importe quoi.