• [^] # Re: Excellent

    Posté par . En réponse à la dépêche Le code de Java3D est disponible. Évalué à 3.

    D'autant plus que Java3D est tres interessant car d'un niveau beaucoup plus haut qu'un simple bindings OpenGL.

    Et c'est justement pour ça que ça rame. Java3D est sympathique, mais ne joue pas dans la même catégorie que OpenGL (et donc que Jogl, cf https://jogl.dev.java.net/(...)). En pratique, faire un moteur 3D performant, ça nécessite encore de l'assembleur ou une sorte de C (la programmation des shaders directement en assembleur ou en Cg ou un truc du genre), même avec OpenGL ou Direct3D qui sont des API pensées presque exclusivement pour les performances brutes. Si on veut faire du rapide en Java, il faut donc utiliser Jogl plutôt que Java3D.