Mieux vaut une lenteur bien utilisée qu'une vitesse gaspillé.
Les jeux 3D (et c'est bien de cela que nous parlons, non ? Quel autre application si courante nécessiterait un rendu 3D en temps si réel ?) se vautrent dans le luxe de l'accélération matériel, au détriment de toute créativité. Qu'il est loin ce temps ou les contraintes matériels incitaient les créateurs à se creuser les méninges pour compenser les faiblesses du rendu par un intérêt de jeu accrut !
Java arrive avec sa lenteur certes, mais pour moi elle refléte plutot d'un avantage qu'un inconvénient, pour peu qu'elle tombe entre les mains d'un créateur qui sache réfléchir à deux fois pour mieux profiter d'une contrainte.
[^] # Re: Excellent
Posté par RuleZ . En réponse à la dépêche Le code de Java3D est disponible. Évalué à 5.
Les jeux 3D (et c'est bien de cela que nous parlons, non ? Quel autre application si courante nécessiterait un rendu 3D en temps si réel ?) se vautrent dans le luxe de l'accélération matériel, au détriment de toute créativité. Qu'il est loin ce temps ou les contraintes matériels incitaient les créateurs à se creuser les méninges pour compenser les faiblesses du rendu par un intérêt de jeu accrut !
Java arrive avec sa lenteur certes, mais pour moi elle refléte plutot d'un avantage qu'un inconvénient, pour peu qu'elle tombe entre les mains d'un créateur qui sache réfléchir à deux fois pour mieux profiter d'une contrainte.