• [^] # Re: Sortie de Wesnoth 0.7

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de Wesnoth 0.7. Évalué à 1.

    J'ai joué pendant des mois avec des amis à freeciv à l'époque où seule l'interface athena existait avec des graphismes en 16 couleurs ou presque. ;-) Le jeu est tellement passionnant qu'on y jouait toutes les nuits pendant au moins 8 heures. Il est vrai qu'à l'époque l'IA n'était pas terrible, mais j'ai été supris par son évolution.

    Sinon wesnoth, qui est vraiment addictif.

    XBlast (qui se souvient de l'époque avec les graphismes 2 couleurs et son code réseau via X11 ?). Un jeu en fait hyper subtil, où on a pu passer des heures à la fac. Largement aussi amusant et tout autant d'adrénaline que Quake12 ou Total Unreal Terrorist Annihilation Danstaface.

    Nethack, mais qui est désespérant à force (trop difficile).

    Frozen bubble, mais surtout à deux. Tout seul le jeu perd de son intérêt passé quelques heures.

    Tetrinet, qui est vraiment prenant mais qui peut vite devenir stressant tellement c'est un jeu où les coups bas fusent. De facto, c'est très prenant., mais souvent trop Ne pas y jouer en couple. :-)

    Bzflag pour frager les collègues au rayon laser ... enfin un jeu de latte plus intelligent et subtil que les FPS classiques ! Maîtriser l'inertie du tank, c'est pas facile.

    Sinon planeshift est vraiment prometeur.

    En fait, je crois que le "problème" des jeux libres que je découvre en relisant ma liste ci-dessus est que ce sont des jeux fondamentalement tournés vers le réseau. Tous ces jeux sont vite pénibles en mode "seul". Pourquoi ? D'une part, tous ces jeux se construisent autour d'une communauté.

    D'autre part, un jeu auquel on ne joue pas en réseau est très vite ennuyeux s'il n'est pas aggrémenté de tonnes de graphismes, de scénarios et de personnages. Bref, il est nécessaire d'investir plus en scénarisation qu'en code ... et ça, les créateurs de logiciels libres ne savent pas le faire. Bref, les jeux libres sont à l'antipode des jeux de type console qui s'apparentent plus pour moi à de la télévision intéractive (troll). En somme, ils ne s'adressent pas au même public.