Justement c'est la que ce trouve le point intéressant ; le ton de ta réponse l'est aussi. Je te rappelle qu'il s'agissait d'une question pas d'une affirmation fudesque, pas besoin de t'énerver.
Tu dis que les autres lecteurs peuvent lire WMA/WMV mais ils utilisent tous la librairies MS. Alors que l'on s'obstine discuter sur la forme du front-end et de son origine, on en oublie que le lecteur multimédia sert d'interface à une collection de codecs MS qui n'ont pas d'alternatives pleinement exploitables. Le problème WMP n'est donc que superficiel. Peu importe si le le player est fait par Apple, Real ou un autre développeur, son fonctionnement pour lire les WMA/WMV repose sur la même et unique couche. On a beau mettre de jolies couleurs, on aura toujours un WMP-like. Le jour où l'on aura un player différent de WMP *et* un jeu de codecs différents de ceux de MS, on pourra parler d'alternative à WMP. Parce que jusqu'à présent, il ne semble pas avoir de solution concurentielle _complète_.
Je trouve cela étrange que DirectX intégre les codecs video, je ne te conteste pas car tu es bien mieux placé que moi pour savoir où ils se trouvent. Tout ceci me semble bien créer d'étranges dépendance entre les diffèrentes offres logiciels de MS. Il me semblait avoir une version récente de DirectX et j'ai dû télécharger les codecs WMV9 pour que mplayer classic puissent lire des fichiers vidéos. Mais comme je n'utilise pas beaucoup de jeux, je n'avais peut être pas une version si récente de DirectX.
[^] # Re: Microsoft et les marchés OEM : Lettre ouverte à M. Mario Monti
Posté par mimas_lx . En réponse à la dépêche Microsoft et les marchés OEM : Lettre ouverte à M. Mario Monti. Évalué à 3.
Tu dis que les autres lecteurs peuvent lire WMA/WMV mais ils utilisent tous la librairies MS. Alors que l'on s'obstine discuter sur la forme du front-end et de son origine, on en oublie que le lecteur multimédia sert d'interface à une collection de codecs MS qui n'ont pas d'alternatives pleinement exploitables. Le problème WMP n'est donc que superficiel. Peu importe si le le player est fait par Apple, Real ou un autre développeur, son fonctionnement pour lire les WMA/WMV repose sur la même et unique couche. On a beau mettre de jolies couleurs, on aura toujours un WMP-like. Le jour où l'on aura un player différent de WMP *et* un jeu de codecs différents de ceux de MS, on pourra parler d'alternative à WMP. Parce que jusqu'à présent, il ne semble pas avoir de solution concurentielle _complète_.
Je trouve cela étrange que DirectX intégre les codecs video, je ne te conteste pas car tu es bien mieux placé que moi pour savoir où ils se trouvent. Tout ceci me semble bien créer d'étranges dépendance entre les diffèrentes offres logiciels de MS. Il me semblait avoir une version récente de DirectX et j'ai dû télécharger les codecs WMV9 pour que mplayer classic puissent lire des fichiers vidéos. Mais comme je n'utilise pas beaucoup de jeux, je n'avais peut être pas une version si récente de DirectX.