Retourner au contenu associé (dépêche : Cg et la programmation du GPU)
Posté par tuan kuranes (site web personnel) le 19 mars 2004 à 15:58. En réponse à la dépêche Cg et la programmation du GPU. Évalué à 3.
AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) / アドレス: モード: デフォルト 音声ブラウザ ルビ付き 配色反転 文字拡大 モバイル
[^] # Re: Cg et la programmation du GPU : Un exemple
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Cg et la programmation du GPU. Évalué à 3.
# la version du shader
!!ARBfp1.0
PARAM param = { 2.0, -1.0, 0.0, 0.0 };
PARAM offset = program.env[0];
TEMP src, coord0, coord1, old, new, temp;
# texture source
TEX src, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D;
# calcule le decalage
ADD coord0, fragment.texcoord[0], offset;
MUL coord0, coord0, 10;
TEX coord0, coord0, texture[2], 2D;
MAD coord0, coord0, param.x, param.y;
TEX coord1, fragment.texcoord[0], texture[1], 2D;
MAD coord1, coord1, param.x, param.y;
MAD coord0, coord0, 0.02, fragment.texcoord[0];
MAD coord1, coord1, 0.02, coord0;
# points voisins
TEX new, coord1, texture[3], 2D;
# point courant
TEX old, fragment.texcoord[0], texture[3], 2D;
# Blur !!!
MAD old, new, 1, old;
MUL new, old, 0.492;
# replace la source
SGE temp, src, 0.3;
MUL src, src, temp;
SUB temp, 1, temp;
MUL new, new, temp;
ADD result.color, new, src;
END