Oooops ! oui, c'est codé en C# :/
J'avais pas fait trop attention sur le coup, je me suis précipité sur la partie retro ingénierie (j'ai pas encore tout lu)
Il y a plein de trucs trop fun:
en général les simulateurs de vol utilisent une instrumentation représentée sur l'écran, éventuellement des bricolages externes avec de petits écrans LCD et un micro controlleur.
Là on pourrait faire tourner un simu avec un cockpit de dingue ;)
[^] # Re: ce n'est qu'un exemple
Posté par Luc-Skywalker . En réponse au lien Converting a WW2-era Engine Cowl Flaps Indicator into a USB Peripheral. Évalué à 2 (+0/-0).
Oooops ! oui, c'est codé en C# :/
J'avais pas fait trop attention sur le coup, je me suis précipité sur la partie retro ingénierie (j'ai pas encore tout lu)
Il y a plein de trucs trop fun:
en général les simulateurs de vol utilisent une instrumentation représentée sur l'écran, éventuellement des bricolages externes avec de petits écrans LCD et un micro controlleur.
Là on pourrait faire tourner un simu avec un cockpit de dingue ;)
Titre de l’image
https://commons.wikimedia.org/wiki/B-17_Flying_Fortress
"Si tous les cons volaient, il ferait nuit" F. Dard