• [^] # Re: Le zéro-pouce ?

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche L'art non contextuel. Évalué à 2 (+1/-0).

    La force et la simplicité de la tortue Logo est de s'affranchir des coordonnées cartésiennes locales et absolues, pour ne garder que l'orientation. À partir de là tu avances et tu tournes ; pour le dessin, la métaphore est celle du pinceau qui se lève et s’abaisse, et change de forme aussi. Dans ton exemple size correspond donc à la taille du pinceau ; c'est différent que de jongler avec des formes comme CF (mais on peut aussi le faire en les définissant préalablement).

    C'est important, car tu peux commencer à programmer sans autre repère que le tiens, te mettre à la place de la tortue pour lui faire faire ce que tu veux.

    La tare de Scratch c'est d'arriver avec un repère cartésien et un personnage vertical vu de face, le chat. J’ai vu des enfants et les animateurs / animatrices se prendre la tête sur des projets avec des cosinus et des sinus, alors qu’ils pouvaient faire autrement et simplement (à la Logo). De ce point de vu Snap! (clone de Scratch (du MIT) proposé par Berkeley pour faire de l’informatique...) est plus malin, son personnage par défaut est un triangle vu du dessus. A noter aussi qu’on retrouve dans Snap! les listes et les arbres comme structures de données et surtout la possibilité de redéfinir de nouveaux blocs (ce qui a tardé à être implémenté en Scratch).

    Dans la foulée, à ta liste, j’ajoute Metapost et la variante Squeak de Smalltak et ses exotiques Etoys.

    Titre de l’image

    Context Free se présente d'abord comme un outil ouvert, pragmatique et efficace pour produire des images (y compris des séquences).