genre, quand une animation montre où la fenetre est passé (elle a été minimisé), c une AIDE
le cas le plus flagrant est la "dock" de osx, qui aspire carrément la fenetre et l'utilisateur voit ou est passé la fenetre.
J'ai déjà vu, très joli mais un peu lourd à la longue.
Et je viens de tester, KDE me fait la même chose en moins design: quand je clique sur le bouton de réduction la barre de titre seule (le reste de la fenêtre a déjà disparu) se comprime en se dirigeant vers le bouton dans la barre des tâches.
quand on dit a qqun d'appuyer sur bouton, il appuie sur bouton, les souris 2 boutons, c'est un _apprentisssage_ pas un don inné.
Tout est un apprentissage, même regarder l'écran ou utiliser le clavier. D'ailleurs marcher sur deux pattes n'est pas inné non plus, malgré un corps parfaitement adapté par des millions d'années d'évolution.
si le but c'est de faire une informatique accessible à tous, _je_ (inutile de me flamer, c un "je" hyper subjectif, qui a meme pas encore testé les betas de kde 3.2) considère que gnome a ce but, mais pfiuuuu y a encore du travail ,holAAA,.
Et windows et même macos n'y sont pas non plus.
Des utilisateurs informaticiens qui ont façonné leur propre outil ou on fait leur des habitudes imposés par un usage ne comprennent pas que l'informatique doit s'adapter _aussi_ (aussi, j'ai pas dit que )
à des gens qui n'ont pas votre connaissance, ou votre gout ou le TEMPS de s'y adapter.
Je ne suis pas tout à fait d'accord, tout outil demande un apprentissage, pense-tu qu'une personne qui n'a jamais vue une scie pourra l'utiliser correctement tout de suite? La scie est-elle mal conçue et pas assez user-friendly pour autant?
Par contre l'outil doit être facile à utiliser une fois son principe de fonctionnement compris. Pour continuer mon exemple une scie avec juste la lame, sans rien pour la tenir correctement serait mal conçue car elle serait d'un usage mal aisé.
[^] # Re: Une nouvelle approche dans le monde des GUI
Posté par wismerhill . En réponse à la dépêche Une nouvelle approche dans le monde des GUI. Évalué à 0.
le cas le plus flagrant est la "dock" de osx, qui aspire carrément la fenetre et l'utilisateur voit ou est passé la fenetre.
J'ai déjà vu, très joli mais un peu lourd à la longue.
Et je viens de tester, KDE me fait la même chose en moins design: quand je clique sur le bouton de réduction la barre de titre seule (le reste de la fenêtre a déjà disparu) se comprime en se dirigeant vers le bouton dans la barre des tâches.
Tout est un apprentissage, même regarder l'écran ou utiliser le clavier. D'ailleurs marcher sur deux pattes n'est pas inné non plus, malgré un corps parfaitement adapté par des millions d'années d'évolution.
Et windows et même macos n'y sont pas non plus.
à des gens qui n'ont pas votre connaissance, ou votre gout ou le TEMPS de s'y adapter.
Je ne suis pas tout à fait d'accord, tout outil demande un apprentissage, pense-tu qu'une personne qui n'a jamais vue une scie pourra l'utiliser correctement tout de suite? La scie est-elle mal conçue et pas assez user-friendly pour autant?
Par contre l'outil doit être facile à utiliser une fois son principe de fonctionnement compris. Pour continuer mon exemple une scie avec juste la lame, sans rien pour la tenir correctement serait mal conçue car elle serait d'un usage mal aisé.