Si c'est faisable sur le moteur de Godot (j'utilise pas donc ...).
En ce qui concerne Blender, les shaders on un light Path mais c'est du booléen donc aucun contrôle "fin" suivant la roughness ☹️; le seul moyen de contrôler les rebonds de rayons est au niveau du rendu global.
Ça marchait avant la 4.2 seulement sur Cycles, mais depuis Eevee en bénéficie aussi.
[^] # Re: Réponse : non
Posté par raum_schiff . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 2 (+1/-0).
Si c'est faisable sur le moteur de Godot (j'utilise pas donc ...).
En ce qui concerne Blender, les shaders on un light Path mais c'est du booléen donc aucun contrôle "fin" suivant la roughness ☹️; le seul moyen de contrôler les rebonds de rayons est au niveau du rendu global.
Ça marchait avant la 4.2 seulement sur Cycles, mais depuis Eevee en bénéficie aussi.