Il faut parler du retour des API et librairies propriétaires intégrées aux pilotes (Windows), en échappant aux API système comme DirectX ou Vulkan.
Seul le RayTracing a été intégré, on attend la SR et la FG.
Microsoft avait annoncé une API dans DirectX (DirectSR ?), j'entends plus rien dessus depuis.
A noté que les librairies FRS4 fonctionnent avec le SDK du FSR 3.1+
Il est à parier que le FSR4 INT8 est une exclu Sony.
PS : pour le DLSS 5 ou concurrent, le rendu sera différent entre chaque marque et si le pilote modifie les modèles avec le temps aussi.
# Dépendance aux drivers
Posté par mrintrepide . En réponse à la dépêche Le jeu vidéo destiné à devenir de moins en moins libre et performant ?. Évalué à 3. Dernière modification le 19 avril 2026 à 13:53.
Il faut parler du retour des API et librairies propriétaires intégrées aux pilotes (Windows), en échappant aux API système comme DirectX ou Vulkan.
Seul le RayTracing a été intégré, on attend la SR et la FG.
Microsoft avait annoncé une API dans DirectX (DirectSR ?), j'entends plus rien dessus depuis.
A noté que les librairies FRS4 fonctionnent avec le SDK du FSR 3.1+
Il est à parier que le FSR4 INT8 est une exclu Sony.
PS : pour le DLSS 5 ou concurrent, le rendu sera différent entre chaque marque et si le pilote modifie les modèles avec le temps aussi.