• [^] # Re: Flash

    Posté par . En réponse au journal find / -type f -name '*.fla' -delete. Évalué à 8.

    En ce qui concerne des pros de l'animation, le logiciel utilisé, c'est leur métier. S'ils l'ont choisi sans réfléchir aux conséquences à long terme, à mes yeux c'est une erreur.

    Je modère ton propos en prenant en compte que bien que l'anim/la post-production soient des milieux qui brassent un max de pognon, l'offre en logiciels est assez pauvre, au final. Donc tu prends un peu ce qu'il y a...

    Les monopoles de fait (Maya, Nuke, Avid, Premiere, Photoshop, par exemple) font que tout le monde dans le milieu les connaît. La nature intermittente du travail fait qu'un·e graphiste/artiste passe d'un studio à l'autre, pas le temps/le budget d'apprendre l'outil maison ou l'outil de niche.

    Il y a aussi la question de l'interopérabilité et de la formation.

    Les studios doivent parfois échanger/sous-traiter des plans, et si tu utilises un logiciel que les autres n'ont pas, ben, soit il faut refaire, soit... Ben soi tu te prends un vent :). Le format USD (Universal Scene Description) promu par Pixar finira bien par prendre sa place, mais c'est long !

    Et niveau formation, heureusement, les écoles ont Blender dans leur cursus désormais (j'ai une nièce qui est adepte et dit que c'est le meilleur logiciel de 3D du monde, ce avec quoi je suis en toute objectivité d'accord). Mais en gros, dans un studio qui fait de l'alim 3D, tu as Maya, et dans la 2D, tu as des trucs comme ToonBoom.

    Voir aussi ces deux anciens commentaires qui résument pas si mal certaines stratégies possibles, je trouve.