La différence que j’ai perçu.
J’adorais kpovmodeler et j’ai testé blender.
Autant le persistence of vision ray tracing fut vraiment simple à apprehender autant les concept de blendet j’ai rien capté.
Les logiciels de CAD sont surtout basé sur du raytracing. C’est quoi ? Tu définis tes formes à partir de formes de bases. Puis tu définis ensuite les lumières et les cameras. Enfin tu génères l’image. Feu kpovmodeler était une gui à povray mais tu peux toujours utiliser le compilateur povrzy en définissant tes fichiers sources.
[^] # Re: Blender et CAD
Posté par Eh_Dis_Mwan . En réponse à la dépêche Blender 5.0 est de sortie. Évalué à 3.
La différence que j’ai perçu.
J’adorais kpovmodeler et j’ai testé blender.
Autant le persistence of vision ray tracing fut vraiment simple à apprehender autant les concept de blendet j’ai rien capté.
Les logiciels de CAD sont surtout basé sur du raytracing. C’est quoi ? Tu définis tes formes à partir de formes de bases. Puis tu définis ensuite les lumières et les cameras. Enfin tu génères l’image. Feu kpovmodeler était une gui à povray mais tu peux toujours utiliser le compilateur povrzy en définissant tes fichiers sources.
https://www.povray.org/documentation/view/3.6.0/225/