• [^] # Re: Utilisation professionnelle

    Posté par . En réponse à la dépêche Blender 5.0 est de sortie. Évalué à 5.

    Quand j'ai écrit la dépêche je me suis focalisé sur ce que je connais, et mon usage de Blender de façon pro est limité.

    L'adoption croissante de Blender par les indépendants/petits studios puis par les grands, mérite une dépêche à part entière, dans laquelle je ne vais pas me lancer, je peux néanmoins donner mon point de vue personnel :

    Même si je l'utilise depuis la 2.7 (sortie en 2014), Blender a vraiment changé à la version 2.8, qui a mis plus de 4 ans à sortir, (dans un des articles que tu pointes il parlent d'un investissement d'Epic Games en 2019 qui aurait changé la donne, je pense qu'ils ont investit en voyant des betas, quand le boulot était en grande partie déjà fait).

    Oui, la 2.8 a changé la donne: toute l'UI a été refaite et le workflow de l'utilisateur a été plus que grandement amélioré, la fenêtre de visualisation a intégré le moteur de rendu eevee; avec en plus de l'effet WYSIWYG, le fait que eevee pouvait être utilisé ad-hoc pour des rendus "honnêtes".

    Pour les indépendants et les petits studios, c'était un cadeau inespéré, vu que Blender était déjà un établi à presque tout faire (Vidéo, composition, sculpture, animation, etc..), là où d'autres softs se spécialisaient. Produire de bout-en-bout avec un seul logiciel libre ... que demande le peuple !

    La devise en 2019 sur les forums, c'était "Blender can do it", et il le faisait.
    Exemple: A l'époque, pour gagner du temps, j’utilisais même Blender à la place de Inkscape et Gimp pour faire du texte dynamique avec effets, le tout rendu avec eevee en HD sur fond transparent.

    Mais tout ça c'est de l'histoire; pour le reste je laisse à des personnes plus informées que moi le soin de l'écrire et vais me contenter de faire des dépêches de sorties pour les versions à suivre.