J'ai travaillé quelques années dans la postprod vidéo (VFX) et l'animation, et Blender est maintenant bien connu des étudiant·es qui sortent d'école.
Pour la 3D, les outils principaux restent Maya et les outils Adobe pour le moment, mais Blender se fait sa place petit à petit.
Mais il faut aussi savoir que pour une image finale, on est parfois passé par 5 à 10 logiciels différents (un peu comme pour construire un logiciel, on utilise un éditeur, un linter, un analyseur statique, un outil de build du type make, un compilateur, un outil de packaging, des suites de tests...).
[^] # Re: Utilisation professionnelle
Posté par cg . En réponse à la dépêche Blender 5.0 est de sortie. Évalué à 3.
J'ai travaillé quelques années dans la postprod vidéo (VFX) et l'animation, et Blender est maintenant bien connu des étudiant·es qui sortent d'école.
Pour la 3D, les outils principaux restent Maya et les outils Adobe pour le moment, mais Blender se fait sa place petit à petit.
Mais il faut aussi savoir que pour une image finale, on est parfois passé par 5 à 10 logiciels différents (un peu comme pour construire un logiciel, on utilise un éditeur, un linter, un analyseur statique, un outil de build du type make, un compilateur, un outil de packaging, des suites de tests...).
Le studio Français Les Fées Spéciales l'utilise beaucoup, et publie des plugins, par exemple :
https://les-fees-speciales.coop/portfolio_page/la-cuisine/
https://lacuisine.tech/fr/quels-add-ons-pour-grease-pencil/
Voir aussi:
Blender fête ses 30 ans - Histoire, innovation, avenir - RADI-RAF 2023
L’animation en mode Open Source ! - RADI-RAF 2024
On peut aussi parler de Natron pour le compositing :).