• [^] # Re: Intéressant et complet

    Posté par (site web personnel) . En réponse au lien Portage d'un simulateur de F16 de Fortran à Unity3D. Évalué à 2.

    C’est marrant les slugs. L’américain est imaginatif.

    Si vous prenez le temps de lire, vous me direz si j’ai raison. Il me semble que l’auteur s’est planté (au moins dans sa description, probablement pas dans le code, sinon l’avion ne volera qu’horizontalement). Il explique à plusieurs reprises que l’axe z est vertical vers le bas ; pourtant à chaque fois qu’il décrit la documentation de base il précise que l’axe z doit être orienté perpendiculairement aux deux axes de l’avion (x dans le sens de la queue vers le nez, et y d’une aile à l’autre).

    « IRAFURORBREVISESTANIMUMREGEQUINISIPARETIMPERAT » — Odes — Horace