Les screenshots m'ont mis une grosse claque dans la gueule (notamment la config graphique de Half Life/Counter Strike).
Perso, je me rappelle avoir de super souvenir de Glide. J'avais une Voodoo 3, et il y avait un jeu d'avion qui avait 3 backend graphique : Glide, OpenGL et Direct3D.
Et Glide était magnifique et super fluide. OpenGL était moins véloce et moins beau, et Direct3D c'était une blague.
Après, je pense bien qu'ils ont dû développer pour Glide en priorité et ainsi que le résultat soit meilleur. Surtout que, développer pour 3 bibliothèque graphique ? 8o.
Déjà 1 c'est compliqué, alors 3...
Bref, merci pour ce retour en arrière. En plus ça fait 1 mois que je me fais un tuto pour faire un rogue-like et que je le porte en 3D, ça me motive !
# Back to the future
Posté par 16aR . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 2.
Ouahhhhhhh le retour en arrière.
Les screenshots m'ont mis une grosse claque dans la gueule (notamment la config graphique de Half Life/Counter Strike).
Perso, je me rappelle avoir de super souvenir de Glide. J'avais une Voodoo 3, et il y avait un jeu d'avion qui avait 3 backend graphique : Glide, OpenGL et Direct3D.
Et Glide était magnifique et super fluide. OpenGL était moins véloce et moins beau, et Direct3D c'était une blague.
Après, je pense bien qu'ils ont dû développer pour Glide en priorité et ainsi que le résultat soit meilleur. Surtout que, développer pour 3 bibliothèque graphique ? 8o.
Déjà 1 c'est compliqué, alors 3...
Bref, merci pour ce retour en arrière. En plus ça fait 1 mois que je me fais un tuto pour faire un rogue-like et que je le porte en 3D, ça me motive !