Je trouve pas d'image d'Euclid, ça doit être niche.
c'est surtout propriétaire :D et le rachat par Dassault (qui fait aussi Catia) n'a pas dû aider.
j'ai cherché avec les mots clefs Matra Datavision Euclid Styler documentation... mais pas d'images de l'interface (parfois cité, résultat présenté...). Même pas de doc' utilisateur en ligne :/
c'était du Motif ou du X11. On travaillait surtout par groupement de pièce (pour limiter les objets affichés) et plutôt en vue fil de fer, le rendu 3D étant un peu long à produire... de l'ordre de la minute pour peu de pièces, 4-5 min (voire 15 min) pour un mécanisme : donc tu prenais ton temps pour régler l'angle de vue pour être représentatif de ce que tu voulais afficher !
'fin bon, ça a permis de sortir CAS.CADE devenu OpenCascade sous licence libre ;-)
C'est je suppose plus proche de SolidWorks que de Blender (= ça gérait l'aspect "matériau/physique") ?
oui, cela permettait de calculer les degrés de liberté, le débattement d'une pièce, ajouter des contraintes de déplacement (rotule, axe de déplacement...). Un peu ce que permettait ensuite Poser pour des personnages ou MakeHuman en libre.
(PS : à titre perso, le seul Bull que j'aie vu, c'était un mainframe et il était dur à déplacer)
les Bull DPS étaient disponibles en station, avec SPIX la déclinaison de Unix System V de Bull, j'en ai vu une en 1988 avec bi-CPU 386 elle devait avoir largement 32 ou 64 Mo de RAM /o\ (et une 25-50aine de terminaux derrière), utilisée pour saisir des données INSEE.
Sinon, la série des PL avec de l'AIX, plus récente, c'était plutôt au minimum 4U voire 16U d'une armoire serveur :-)
Et même après, sur 16-bits par exemple, tu aurais pu avoir ce jeu-là, celui-là... ou même ce chef-d'oeuvre là.
ah nan mais Atari ST et Amiga, c'est de la triche : yavait des cartes sons avec DSP et des cartes graphiques
Dark Side c'est un précurseur de BZFlag ? :D
J'étais plutôt Choplifter!, Conan et Jeux Olympiques I & II (qui avaient tendance à favoriser la destruction du joystick).
Et il y avait la 3D isométrique avec Zaxxon ! (bon, j'y ai surtout joué sur PC).
[^] # Re: programmation 3D... de jeux
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 3.
c'est surtout propriétaire :D et le rachat par Dassault (qui fait aussi Catia) n'a pas dû aider.
j'ai cherché avec les mots clefs Matra Datavision Euclid Styler documentation... mais pas d'images de l'interface (parfois cité, résultat présenté...). Même pas de doc' utilisateur en ligne :/
c'était du Motif ou du X11. On travaillait surtout par groupement de pièce (pour limiter les objets affichés) et plutôt en vue fil de fer, le rendu 3D étant un peu long à produire... de l'ordre de la minute pour peu de pièces, 4-5 min (voire 15 min) pour un mécanisme : donc tu prenais ton temps pour régler l'angle de vue pour être représentatif de ce que tu voulais afficher !
'fin bon, ça a permis de sortir CAS.CADE devenu OpenCascade sous licence libre ;-)
oui, cela permettait de calculer les degrés de liberté, le débattement d'une pièce, ajouter des contraintes de déplacement (rotule, axe de déplacement...). Un peu ce que permettait ensuite Poser pour des personnages ou MakeHuman en libre.
les Bull DPS étaient disponibles en station, avec SPIX la déclinaison de Unix System V de Bull, j'en ai vu une en 1988 avec bi-CPU 386 elle devait avoir largement 32 ou 64 Mo de RAM /o\ (et une 25-50aine de terminaux derrière), utilisée pour saisir des données INSEE.
Sinon, la série des PL avec de l'AIX, plus récente, c'était plutôt au minimum 4U voire 16U d'une armoire serveur :-)
ah nan mais Atari ST et Amiga, c'est de la triche : yavait des cartes sons avec DSP et des cartes graphiques
Dark Side c'est un précurseur de BZFlag ? :D
J'étais plutôt Choplifter!, Conan et Jeux Olympiques I & II (qui avaient tendance à favoriser la destruction du joystick).
Et il y avait la 3D isométrique avec Zaxxon ! (bon, j'y ai surtout joué sur PC).