moui, ça j'ai croisé une station SGI/Irix en 1993 mais on utilisait le Bull DPX à côté un peu poussif pour le rendu 3D — en fil de fer, ça le faisait — et qui avait Euclid_(logiciel) pour faire de la CFAO.
je pense que par "les âges" j'ai un peu sous-entendu le début du nôtre, celui des ordis à la maison !
j'ai eu un Apple IIe en 1984, ça compte ? :p
bon, c'est plutôt sur PC que j'ai fait de la 3D effectivement.
mais oui, en 1992-93 j'avais un projet d'école en équipe de Raytracing sur stations HP-UX et j'avais un peu joué avec POV-Ray à l'époque sur mon PC.
[^] # Re: programmation 3D... de jeux
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 4.
moui, ça j'ai croisé une station SGI/Irix en 1993 mais on utilisait le Bull DPX à côté un peu poussif pour le rendu 3D — en fil de fer, ça le faisait — et qui avait Euclid_(logiciel) pour faire de la CFAO.
j'ai eu un Apple IIe en 1984, ça compte ? :p
bon, c'est plutôt sur PC que j'ai fait de la 3D effectivement.
mais oui, en 1992-93 j'avais un projet d'école en équipe de Raytracing sur stations HP-UX et j'avais un peu joué avec POV-Ray à l'époque sur mon PC.