En lisant le titre « à travers les âges », je pensais que tu allais parler de modélisation 3D ;-) Bon, avec un démarrage en 1992, ça ne remonte pas si loin que ça :D
Et c'est bien de prendre l'axe des jeux, déjà — le sujet étant vaste par ailleurs (Blender, Freecad, impression 3D éventuellement...). Rien qu'OpenGL / VRML / WebGL pourrait donner lieu à plus de 2-3 épisodes (sans te demander de trop divulgâcher la suite :p).
Rester centré sur OpenGL me semble plus raisonnable _o/
En revanche, cela risque (encore) d'être un nourjal promu en dépêche ;-)
# programmation 3D... de jeux
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse au journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999). Évalué à 6. Dernière modification le 24 août 2025 à 13:19.
En lisant le titre « à travers les âges », je pensais que tu allais parler de modélisation 3D ;-) Bon, avec un démarrage en 1992, ça ne remonte pas si loin que ça :D
Et c'est bien de prendre l'axe des jeux, déjà — le sujet étant vaste par ailleurs (Blender, Freecad, impression 3D éventuellement...). Rien qu'OpenGL / VRML / WebGL pourrait donner lieu à plus de 2-3 épisodes (sans te demander de trop divulgâcher la suite :p).
Rester centré sur OpenGL me semble plus raisonnable _o/
En revanche, cela risque (encore) d'être un nourjal promu en dépêche ;-)