Vers le bas de la page, il y a des comparaisons entre l'utilisation des subsurface ou d'autres méthodes.
Je pense que la comparaison avec ce que tu fais, c'est le paragraphe "Blitting Portions of a Surface". Si c'est ça, l'intérêt des subsurfaces, ce serait de consommer moins de mémoire. Et comme les pixels sont partagés entre la subsurface et la surface, faut probablement être plus précis.
# p-e conso mémoire ?
Posté par gaaaaaAab . En réponse au message pygame subsurface, dans quels cas peuvent-elles être utiles ?. Évalué à 4.
disclaimer: je connais pas
Mais, le mot "blit" est rigolo, donc ça m'incite à chercher :)
je tombe sur https://runebook.dev/en/articles/pygame/ref/surface/pygame.Surface.subsurface
Vers le bas de la page, il y a des comparaisons entre l'utilisation des subsurface ou d'autres méthodes.
Je pense que la comparaison avec ce que tu fais, c'est le paragraphe "Blitting Portions of a Surface". Si c'est ça, l'intérêt des subsurfaces, ce serait de consommer moins de mémoire. Et comme les pixels sont partagés entre la subsurface et la surface, faut probablement être plus précis.