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p-e conso mémoire ?

Retourner au contenu associé (entrée de forum : pygame subsurface, dans quels cas peuvent-elles être utiles ?)

  • # p-e conso mémoire ?

    Posté par gaaaaaAab le 12 juin 2025 à 20:12. En réponse au message pygame subsurface, dans quels cas peuvent-elles être utiles ?. Évalué à 4.

    disclaimer: je connais pas

    Mais, le mot "blit" est rigolo, donc ça m'incite à chercher :)

    je tombe sur https://runebook.dev/en/articles/pygame/ref/surface/pygame.Surface.subsurface

    Vers le bas de la page, il y a des comparaisons entre l'utilisation des subsurface ou d'autres méthodes.

    Je pense que la comparaison avec ce que tu fais, c'est le paragraphe "Blitting Portions of a Surface". Si c'est ça, l'intérêt des subsurfaces, ce serait de consommer moins de mémoire. Et comme les pixels sont partagés entre la subsurface et la surface, faut probablement être plus précis.

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