• # GG

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal De beaux graphismes dans la version 4 de Bim!. Évalué à 7.

    Très beau journal ! Du jeu, du graphisme, du code, c'est très sympa à lire.

    Tu t'en es vraiment bien sorti avec tes pierres (le style cartoon marche bien). Les assets de Aryeom sont jolis aussi (mais qui en aurait douté).

    J'ai du mal à trancher sur ce conseil. Ça m'a l'air d'être une bonne idée, mais en même temps si la contrainte est de livrer le lendemain je m'attends à voir arriver des variables globales, du gros couplage, des allocations dans tout les sens, et d'autres trucs pas cool. Ça ne colle pas trop avec le reste de son discours. Je pense qu'une grande partie de la difficulté du dev est justement de trouver un bon compromis en fonction des ressources disponibles, sans trop en faire mais sans bâcler pour autant.

    J'imagine que ce conseil s'applique déjà plus à des devs expérimentés (pour qu'ils se cantonnent à du code naïf et propre, plutôt que complexe et propre) qu'à des débutants (qui feront simpliste plus que simple).

    Personnellement mon code est truffé de commentaires "TODO" (qui explique que le code pourrait faire mieux dans tel ou tel cas), et d'expérience :
    - une infime partie des problèmes que j'avais anticipés finissent par réellement apparaître.
    - une grosse partie de ces potentiels problèmes ne gênent personne, et ces "TODO" existent toujours 10 ans après.
    - pas mal de ces "TODO" finissent par disparaître purement et simplement avec le code qu'ils accompagnent (ex: le code passe en obsolète puis est remplacé par complètement autre chose).