En fait je ne comprend pas bien le problème. Si on considère que le joueur est en position 0 quand il est au milieu de la première case, et en position 1 quand il est au milieu dela deuxième:
si la position est <= 0.5, on considère qu'il est dans la première case. Si c'est > 0.5, il est dans la deuxième.
Il faut juste que l'animation soit bien synchronisée avec le changement de case, pour que le changement de case se fasse pile quand l'animation est à l'étape 0.5.
[^] # Re: merci pour le journal (et quelques commentaires)
Posté par pulkomandy (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Sortie de Bim! en version 3 pour les fêtes. Évalué à 2.
En fait je ne comprend pas bien le problème. Si on considère que le joueur est en position 0 quand il est au milieu de la première case, et en position 1 quand il est au milieu dela deuxième:
si la position est <= 0.5, on considère qu'il est dans la première case. Si c'est > 0.5, il est dans la deuxième.
Il faut juste que l'animation soit bien synchronisée avec le changement de case, pour que le changement de case se fasse pile quand l'animation est à l'étape 0.5.
qu'est-ce que je rate?