Le contenu de l'annonce ne me paraît pas si paradoxal.
Distribution décentralisée: pour des raisons qui sont les leurs, les auteurices n'accèdent pas à Internet 24/7. Iels distribuent le logiciel quand ça leur est possible. N'est-ce pas la réalisation du principe de distribution décentralisée additionné à celui de l'équité?
Contribution souhaitée: bien que les forges logicielles et leurs dépôts soient les moyens majoritairement utilisé actuellement pour du développement collaboratif, ce ne sont pas les seuls. D'autres moyens sont listés dans l'annonce.
On a dit que c'est pas la taille qui compte, mais la qualité ;-)
L'intérêt qui ressort selon moi de cette dépêche est de partager un plaisir, communiquer sur un hobby collectif et conséquent dans le temps. On y trouve aussi une posture individuelle sincère, qui fait personnellement du bien à lire (il n'y a pas de pire modèle que ceux qui se présentent comme modèle). C'est ainsi que je lis le "plaisir coupable". C'est une expression qui désigne une activité plaisante face à l'impérieux productiviste. Un peu comme lire et produire du contenu sur linuxfr :-)
Pour moi cette dépêche, le jeu et son organisation (gouvernance) sont un brillant exemple de sobriété numérique. On y trouve des compétences et du plaisir à produire du code, faire des sprites et communiquer là-dessus. Cette activité contemporaine crée du lien avec un impact écologique insignifiant.
[^] # Re: ~~Paradoxal~~ Sobre
Posté par leyouki (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Tuxemon Tower 0 : sortie de la première version !. Évalué à 3.
Le contenu de l'annonce ne me paraît pas si paradoxal.
L'intérêt qui ressort selon moi de cette dépêche est de partager un plaisir, communiquer sur un hobby collectif et conséquent dans le temps. On y trouve aussi une posture individuelle sincère, qui fait personnellement du bien à lire (il n'y a pas de pire modèle que ceux qui se présentent comme modèle). C'est ainsi que je lis le "plaisir coupable". C'est une expression qui désigne une activité plaisante face à l'impérieux productiviste. Un peu comme lire et produire du contenu sur linuxfr :-)
Pour moi cette dépêche, le jeu et son organisation (gouvernance) sont un brillant exemple de sobriété numérique. On y trouve des compétences et du plaisir à produire du code, faire des sprites et communiquer là-dessus. Cette activité contemporaine crée du lien avec un impact écologique insignifiant.