Je ne sais pas à quel moment le 3ème point est passé à la trappe...
oh bah dès le début ;-) dès 1991, les développeurs n'étaient que sous windows (exit Amiga ou Macintosh qui avaient eux de bonnes possibilités graphiques), avec une licence Visual C++ (moi j'en avais une de Borland C++). Bin ils étaient multiplateformes : 80386 + FPU 387, 486DX avec son FPU 487 (exit 486SX), Pentium puis la suite... eh et ça fonctionnait sur des processeurs AMD _o/ ;-)
Ensuite, le choix de l'utilisation des MFC est structurant (cela expliquait pourquoi les programmes faits avec Borland — puis Delphi — avaient une apparence un peu différente :D). Une partie du moteur était portable mais fallait virer pas mal de Microsofteries au milieu :/
[^] # Re: points intéressants : le multi-plateformes
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse au lien Après 3-4 ans d'interruption Le développement de POV-Ray reprend. Évalué à 3. Dernière modification le 04 novembre 2024 à 11:58.
oh bah dès le début ;-) dès 1991, les développeurs n'étaient que sous windows (exit Amiga ou Macintosh qui avaient eux de bonnes possibilités graphiques), avec une licence Visual C++ (moi j'en avais une de Borland C++). Bin ils étaient multiplateformes : 80386 + FPU 387, 486DX avec son FPU 487 (exit 486SX), Pentium puis la suite... eh et ça fonctionnait sur des processeurs AMD _o/ ;-)
Ensuite, le choix de l'utilisation des MFC est structurant (cela expliquait pourquoi les programmes faits avec Borland — puis Delphi — avaient une apparence un peu différente :D). Une partie du moteur était portable mais fallait virer pas mal de Microsofteries au milieu :/