En pratique tu ne risques rien (ton jeu est confidentiel et ne génère pas d'argent), tous comme des milliers de petits jeux amateurs qui reprennent des assets de jeux commerciaux.
En revanche ça reste évidement une violation de licence, tu ne peux pas prétendre que ton jeu (donc code + assets) est libre, et il ne pourra pas par exemple intégrer une distribution Linux un tant soit peu sérieuse. Mais rien ne dit que c'était ton objectif au départ évidemment.
[^] # Re: cool
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au journal Un jeu vidéo en encart de Jeux et Stratégies : Le Sceptre Maudit v0.2. Évalué à 4.
En pratique tu ne risques rien (ton jeu est confidentiel et ne génère pas d'argent), tous comme des milliers de petits jeux amateurs qui reprennent des assets de jeux commerciaux.
En revanche ça reste évidement une violation de licence, tu ne peux pas prétendre que ton jeu (donc code + assets) est libre, et il ne pourra pas par exemple intégrer une distribution Linux un tant soit peu sérieuse. Mais rien ne dit que c'était ton objectif au départ évidemment.