Pour ne pas avoir aucun effet de déplacement il faudrait faire tourner l'appareil sur un axe qui passe par le point nodal de l'objectif. C'est vraiment trop perfectionniste.
Avec deux qui se chevauchent largement disons à 1/2 sur trépied, à la même ouverture de diaphragme si possible pour le vignettage, que les prises panoramiques, comme je l'ai déjà dit d'un mur pas trop uniforme, en vérifiant bien que les points de contrôle ne sont pas approximatifs, Hugin permet de zoomer au pixel près, on va bien calibrer l'objectif. Une fois l'objectif calibré et enregistré on pourra le recharger pour chaque pano.
Avec un zoom il vaut mieux, l'utiliser toujours à la même focale. On serait tenté d'utiliser la plus courte focale, mais les zooms sont plutôt plus mauvais à leur focale la plus courte.
Pour assembler le pano, Hugin redimensionne les images, c'est pour cela que c'est mieux avec sinc 1024 plus lent mais plus qualitatif qu'avec l'algorithme par défaut poly3 (polycubique)
Hugin calcule les déplacement de la prise de vue, le tangage, mais là encore plus il y a de déplacements, plus il y aura de redimensionnements et donc de dégradations.
Blender devrait pouvoir faire des panoramas aussi, ou éditer ceux générés par Hugin ou Meshroom cité au message suivant.
[^] # Re: Les options d'Hugin
Posté par remico . En réponse au message Création d'images 360°: logiciels, matériel. Évalué à 1.
Pour ne pas avoir aucun effet de déplacement il faudrait faire tourner l'appareil sur un axe qui passe par le point nodal de l'objectif. C'est vraiment trop perfectionniste.
Avec deux qui se chevauchent largement disons à 1/2 sur trépied, à la même ouverture de diaphragme si possible pour le vignettage, que les prises panoramiques, comme je l'ai déjà dit d'un mur pas trop uniforme, en vérifiant bien que les points de contrôle ne sont pas approximatifs, Hugin permet de zoomer au pixel près, on va bien calibrer l'objectif. Une fois l'objectif calibré et enregistré on pourra le recharger pour chaque pano.
Avec un zoom il vaut mieux, l'utiliser toujours à la même focale. On serait tenté d'utiliser la plus courte focale, mais les zooms sont plutôt plus mauvais à leur focale la plus courte.
Pour assembler le pano, Hugin redimensionne les images, c'est pour cela que c'est mieux avec sinc 1024 plus lent mais plus qualitatif qu'avec l'algorithme par défaut poly3 (polycubique)
Hugin calcule les déplacement de la prise de vue, le tangage, mais là encore plus il y a de déplacements, plus il y aura de redimensionnements et donc de dégradations.
Blender devrait pouvoir faire des panoramas aussi, ou éditer ceux générés par Hugin ou Meshroom cité au message suivant.