bref plus de boulot pour les dév pour gérer plus de comportements et d'états et de transitions
Surtout que plus le nombre d'états et de transitions augmente, plus la complexité augmente jusqu'à parfois devenir pratiquement ingérable. En effet, les états et transitions sont globaux, c'est un défaut bien connu de la programmation événementielle. C'est pour cela qu'il y a toute une série de langages expérimentaux qui cherchent à alléger ce problème, par exemple, SugarCubes, Pendulum, Céu, tbc et FuncSug (le mien).
[^] # Re: Anecdote sans pertinence
Posté par cli345 . En réponse à la dépêche Plaidoyer pour des interfaces temps réels. Évalué à 1.
Surtout que plus le nombre d'états et de transitions augmente, plus la complexité augmente jusqu'à parfois devenir pratiquement ingérable. En effet, les états et transitions sont globaux, c'est un défaut bien connu de la programmation événementielle. C'est pour cela qu'il y a toute une série de langages expérimentaux qui cherchent à alléger ce problème, par exemple, SugarCubes, Pendulum, Céu, tbc et FuncSug (le mien).