On pourrait imaginer un wasm "à 100 mhz" (utilisation d'un benchmark pour le mesurer ? + utilisation de primitive de temps pour se synchroniser) avec 64Mo de RAM et un canvas 2D assez standard + son + IO. L'important est que les jeux puissent tourner partout (smartphone y compris) avec une interface simple (pour aider les développeurs).
[^] # Re: multiplateforme
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal Super Marian and Robin: les roms en collant. Évalué à 3.
4 couleurs, c'est peu.
On pourrait imaginer un wasm "à 100 mhz" (utilisation d'un benchmark pour le mesurer ? + utilisation de primitive de temps pour se synchroniser) avec 64Mo de RAM et un canvas 2D assez standard + son + IO. L'important est que les jeux puissent tourner partout (smartphone y compris) avec une interface simple (pour aider les développeurs).
"La première sécurité est la liberté"