Je te recommande personnellement Thingiverse qui est très connu, ne contient que des modèles au minimum gratuits et parfois libres (à la différence de Cults où beaucoup de modèles sont payants). Tu peux les publier sous licence CC-BY (par exemple) sans problème.
Pour ce qui est du contenu, Thingiverse permet de publier tout type de fichiers 3D (FreeCAD inclus), les photos, les paramètres. Pour ce qui est de la documentation, tu peux mettre des fichiers txt ou bien directement écrire dans la description. Sont supportés les fichiers : STL, OBJ, THING, SCAD, JPG, TXT, amf, dae, 3ds, x3d, blend, ply, dxf, ai, svg, cdr, ps, eps, epsi, sch, brd, png, gif, doc, docx.
Ce que j'apprécie beaucoup avec Thingiverse, ce sont les remix. La très grande majorité des modèles sont autorisé à être re-mixés, et on se retrouve avec un objet de base et des tas d'améliorations spécifiques, des versions légèrement différente, etc. C'est pour moi l'un des grands points forts de Thingiverse.
L'informatique n'est pas une science exacte, on n'est jamais à l'abri d'un succès
# Thingiverse
Posté par alberic89 🐧 . En réponse au message Où publier des modèles (pour impression) 3D dans l'esprit du logiciel libre. Évalué à 7.
Je te recommande personnellement Thingiverse qui est très connu, ne contient que des modèles au minimum gratuits et parfois libres (à la différence de Cults où beaucoup de modèles sont payants). Tu peux les publier sous licence CC-BY (par exemple) sans problème.
Pour ce qui est du contenu, Thingiverse permet de publier tout type de fichiers 3D (FreeCAD inclus), les photos, les paramètres. Pour ce qui est de la documentation, tu peux mettre des fichiers txt ou bien directement écrire dans la description. Sont supportés les fichiers : STL, OBJ, THING, SCAD, JPG, TXT, amf, dae, 3ds, x3d, blend, ply, dxf, ai, svg, cdr, ps, eps, epsi, sch, brd, png, gif, doc, docx.
Ce que j'apprécie beaucoup avec Thingiverse, ce sont les remix. La très grande majorité des modèles sont autorisé à être re-mixés, et on se retrouve avec un objet de base et des tas d'améliorations spécifiques, des versions légèrement différente, etc. C'est pour moi l'un des grands points forts de Thingiverse.
L'informatique n'est pas une science exacte, on n'est jamais à l'abri d'un succès