Sous Linux... pourquoi pas faire un paquet (moi j'ai toujours fait du .deb), et utiliser un builder dans une distrib de référence (Debian stable ou Ubuntu LTS) ?
Sinon dans le contexte KDE j'ai pas mal pratiqué craft, qui peut produire des binaires Windows+Linux(AppImage)+FreeBsd+Mac(dmg)+Android(apk).
Probable que certaines libs n'y seront pas encore, ajouter une "blueprint" n'est pas sorcier (tans qu'elle utilise un système de build raisonnable).
# Gestion de dépendances
Posté par vpinon . En réponse au journal Bim! On parle de dev de jeu mobile, de gestion de projet, de dépendances, etc.. Évalué à 1.
Sous Linux... pourquoi pas faire un paquet (moi j'ai toujours fait du .deb), et utiliser un builder dans une distrib de référence (Debian stable ou Ubuntu LTS) ?
Sinon dans le contexte KDE j'ai pas mal pratiqué craft, qui peut produire des binaires Windows+Linux(AppImage)+FreeBsd+Mac(dmg)+Android(apk).
Probable que certaines libs n'y seront pas encore, ajouter une "blueprint" n'est pas sorcier (tans qu'elle utilise un système de build raisonnable).
Bonne chance !