Moi aussi j'ai trouvé délicat le côté clicodrome mais il fait quand même bien son boulot ! Et puis si vraiment tu veux pas utiliser l'ihm, fait tout en script ou en c++, tu profitera de briques de bases vachement puissantes.
Maintenant je suis même assez à l'aise avec, ça depend pourquoi bien sur, mais j'apprecie de declarer une variable dans un script et de la trouver manipulable dans l'ihm pour faire mes essais ;)
# Redonne une chance à Godot à l'occasion !
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Bim! On parle de dev de jeu mobile, de gestion de projet, de dépendances, etc.. Évalué à 4.
Moi aussi j'ai trouvé délicat le côté clicodrome mais il fait quand même bien son boulot ! Et puis si vraiment tu veux pas utiliser l'ihm, fait tout en script ou en c++, tu profitera de briques de bases vachement puissantes.
Maintenant je suis même assez à l'aise avec, ça depend pourquoi bien sur, mais j'apprecie de declarer une variable dans un script et de la trouver manipulable dans l'ihm pour faire mes essais ;)