sans message c'est pas clair, segmentation fault ? une exception qui est lancée et non gérée ? un dépassement de pile ? Ça crash au niveau de ces lignes ? Ça crache plus loin?
que dit valgrind sur le code ? (oui c'est lent)
je remarque par ailleurs que l'objet est initialisé à NULL dans le constructeur, mais comparé setté et comparé nullptr, ça ne devrait pas avoir d'impact, mais faudrait changer ça.
Et que dit une compilation avec -Wall, souvent ça donne de belle pistes.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
# manque de précision
Posté par fearan . En réponse au message Tiled pour CatchChallenger. Évalué à 4. Dernière modification le 01 mars 2024 à 13:14.
-> l'activation de ces lignes fait un crash
sans message c'est pas clair, segmentation fault ? une exception qui est lancée et non gérée ? un dépassement de pile ? Ça crash au niveau de ces lignes ? Ça crache plus loin?
que dit valgrind sur le code ? (oui c'est lent)
je remarque par ailleurs que l'objet est initialisé à NULL dans le constructeur, mais comparé setté et comparé nullptr, ça ne devrait pas avoir d'impact, mais faudrait changer ça.
Et que dit une compilation avec -Wall, souvent ça donne de belle pistes.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent