J'ai peut-etre une conception erronée.
Mais, si tu parles de openGL, pour moi :
3D opengl ---> 2D ----> Primitive X ---> Réseau ----> serveur X
En local, on zappe les primitive X ainsi que le réseau pour faire de la 3D accelleré.
Moi, ce que je proposais :
3D ---> primitive X 3D ---> Réseau ( si nécéssaire ) ---> Serveur X 3D qui peut afficher les polygones de manière accéléré. On perdrais un peu de fps à cause du réseau, mais un logiciel comme Blender ou autre pourait etre tout à fait fluide à distance.
[^] # Re: Amélioration pour X
Posté par Anthony Jaguenaud . En réponse à la dépêche Après X, voici Y.... Évalué à 1.
Mais, si tu parles de openGL, pour moi :
3D opengl ---> 2D ----> Primitive X ---> Réseau ----> serveur X
En local, on zappe les primitive X ainsi que le réseau pour faire de la 3D accelleré.
Moi, ce que je proposais :
3D ---> primitive X 3D ---> Réseau ( si nécéssaire ) ---> Serveur X 3D qui peut afficher les polygones de manière accéléré. On perdrais un peu de fps à cause du réseau, mais un logiciel comme Blender ou autre pourait etre tout à fait fluide à distance.