> et on ne peut PAS imposer aux développeurs d'utiliser une SEULE toolkit
Il y a pourtant beaucoup de gens qui développent sous Windows, et peu de gens qui n'utilisent pas le toolkit par défaut (A part pour les lecteurs multimédia qui pensent tous que c'est bien de refaire le monde ...). Idem pour MacOS.
Je crois bien que c'est ce que propose le projet fresco aussi.
Je ne dis pas qu'il ne faut qu'une seule librairie graphique. Ce que je dis, c'est qu'au niveau du back-end, ca serait bien d'avoir des trucs de haut niveau et qu'on soit encourragés à les utiliser. Bien sur que pour ta carte graphique, il y aura toujours pleins de pixels dans ton bouton, mais au niveau communication inter-processus, ou est la nécéssité de faire autants d'appels différents ?
[^] # Re: Après X, voici Y...
Posté par Matthieu Moy (site web personnel) . En réponse à la dépêche Après X, voici Y.... Évalué à 3.
Il y a pourtant beaucoup de gens qui développent sous Windows, et peu de gens qui n'utilisent pas le toolkit par défaut (A part pour les lecteurs multimédia qui pensent tous que c'est bien de refaire le monde ...). Idem pour MacOS.
Je crois bien que c'est ce que propose le projet fresco aussi.
Je ne dis pas qu'il ne faut qu'une seule librairie graphique. Ce que je dis, c'est qu'au niveau du back-end, ca serait bien d'avoir des trucs de haut niveau et qu'on soit encourragés à les utiliser. Bien sur que pour ta carte graphique, il y aura toujours pleins de pixels dans ton bouton, mais au niveau communication inter-processus, ou est la nécéssité de faire autants d'appels différents ?