Bravo, c'est très réussi. Il y a de quoi faire pas mal de niveau variés (et plus difficiles) avec tous les mécanismes que tu as mis en place.
Une remarque : je n'ai pas de son, peut être qu'il y a un souci de mon côté mais je vois que dans le constructeur de Playnewton_APU, this.ctx = new AudioContext(); est commenté.
À propos de son, si j'ai bien lu, tu n'appelles pas du tout resume() sur l'AudioContext. Est-ce que ça marche quand même partout ?
Et une autre chose très anecdotique et dont je ne sais pas si c'est le comportement attendu: si je saute sur les lasers en gardant la touche gauche ou droite (selon le côté) appuyée, l'écureuil reste en l'air au lieu de redescendre en glissant contre le laser comme le font les écureuils de la vie de tous les jours.
# Quelques remarques
Posté par nizan666 . En réponse au journal webkorisu : c'est l'heure lune. Évalué à 2.
Bravo, c'est très réussi. Il y a de quoi faire pas mal de niveau variés (et plus difficiles) avec tous les mécanismes que tu as mis en place.
Une remarque : je n'ai pas de son, peut être qu'il y a un souci de mon côté mais je vois que dans le constructeur de Playnewton_APU,
this.ctx = new AudioContext();est commenté.À propos de son, si j'ai bien lu, tu n'appelles pas du tout resume() sur l'AudioContext. Est-ce que ça marche quand même partout ?
Et une autre chose très anecdotique et dont je ne sais pas si c'est le comportement attendu: si je saute sur les lasers en gardant la touche gauche ou droite (selon le côté) appuyée, l'écureuil reste en l'air au lieu de redescendre en glissant contre le laser comme le font les écureuils de la vie de tous les jours.