Si une application veut vraiment interagir en VR, elle utilise OpenXR, ce qui permet d'avoir les informations de position du casque, des manettes et envoyer les commandes d'affichage. Blender a déjà un plugin pour afficher en VR, mais pas encore pour éditer je crois.
Ensuite pour ce qui est en dehors de l'application il n'y a pas grand chose pour le moment : une seule application peut être active à la fois et le lancement d'une application se fait de manière externe. Je ne sais pas si Monado a des projet de gérer une bascule d'application active, ou un lanceur basique pour ne pas avoir juste un écran noir quand on met le casque. Chez SteamVR il y a un "SteamVR Home" qui sert de lanceur et un peu de démo.
[^] # Re: une app ?
Posté par Patrick Nicolas . En réponse au journal Mes péripéties en VR. Évalué à 2.
Si une application veut vraiment interagir en VR, elle utilise OpenXR, ce qui permet d'avoir les informations de position du casque, des manettes et envoyer les commandes d'affichage. Blender a déjà un plugin pour afficher en VR, mais pas encore pour éditer je crois.
Ensuite pour ce qui est en dehors de l'application il n'y a pas grand chose pour le moment : une seule application peut être active à la fois et le lancement d'une application se fait de manière externe. Je ne sais pas si Monado a des projet de gérer une bascule d'application active, ou un lanceur basique pour ne pas avoir juste un écran noir quand on met le casque. Chez SteamVR il y a un "SteamVR Home" qui sert de lanceur et un peu de démo.