Les radeons 9800 pro sont devant les Geforce fx 5900U pour le moment, mais c'est un match aux coudes à coudes.
Il y a beaucoup de bruit de la part de ATI qui essaye de discrediter son concurrent via des campagnes bien arrangées tel que le lancement de half life2, et via son rapprochement Microsoft.
"We selected ATI after reviewing the top graphics technologies in development and determining that ATI's technical vision fits perfectly with the future direction of Xbox"
En vulgarisant, la puissance des radeons est exploitable directement sous directx 9, alors que la geforce fx demande le développement de fragments programs optimisés et compilés pour les nvidias.
En gros, les ati radeon sont plus puissantes quand elles utilisent des fragments programs sous directx, mais les geforce fx peuvent reprendre l'avantage si le code est compilé pour l'architecture fx, ou moyennant des drivers optimisés s'il ne l'est pas.
[^] # Re: Ouéééé
Posté par Code34 . En réponse à la dépêche Nouveau pilote graphique ATI. Évalué à 2.
Il y a beaucoup de bruit de la part de ATI qui essaye de discrediter son concurrent via des campagnes bien arrangées tel que le lancement de half life2, et via son rapprochement Microsoft.
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1863(...)
Ati va équiper les xbox2:
"We selected ATI after reviewing the top graphics technologies in development and determining that ATI's technical vision fits perfectly with the future direction of Xbox"
http://www.ati.com/companyinfo/press/2003/4678.html(...)
En vulgarisant, la puissance des radeons est exploitable directement sous directx 9, alors que la geforce fx demande le développement de fragments programs optimisés et compilés pour les nvidias.
Le compilateur open source cg nvidia, développé en c ainsi met sur un pied d'égalité le développement directx, et opengl:
http://developer.nvidia.com/page/cg_main.html(...)
http://developer.nvidia.com/object/cg_compiler_code.html(...)
A noter que Nvidia a apporté une somme d'extensions à l'Opengl, en autre:
* ARB_fragment_program
* ARB_vertex_buffer_object
* ARB_vertex_program
* EXT_depth_bounds_test
* IBM_rasterpos_clip
* NV_float_buffer
* NV_fragment_program
* NV_point_sprite
* NV_register_combiners2
* NV_texture_shader2
* NV_texture_shader3
* NV_vertex_program2
L'étude la plus plausible(techniquement parlant) concernant les geforce fx vs ati radeon se base sur un brevet déposé par nvidia l'année dernière:
http://www.3dcenter.org/artikel/cinefx/index_e.php(...)
En gros, les ati radeon sont plus puissantes quand elles utilisent des fragments programs sous directx, mais les geforce fx peuvent reprendre l'avantage si le code est compilé pour l'architecture fx, ou moyennant des drivers optimisés s'il ne l'est pas.