Le changement de repère n'est pas là parce que tu connais pas les coordonnées, il est là pour simplifier les calculs.
Si tu veux t'en passer tu vas avoir des équations de ce style:
(Dx-Ax)2 + (Dy-Ay)2 + (Dz-Az)2 = DA2
(Dx-Bx)2 + (Dy-By)2 + (Dz-Bz)2 = DB2
(Dx-Cx)2 + (Dy-Cy)2 + (Dz-Cz)2 = DC2
Et là, à résoudre c'est pas facile du tout.
(Après tu peux faire les opérations changement de répère, résolution, changement de repère inverse sur le papier et trouver les formules finales, que tu appliques après dans ton programme)
[^] # Re: Intersection de sphères et changement de repère.
Posté par GaMa (site web personnel) . En réponse au message hauteur tétraèdre irrégulier et jeu spatial. Évalué à 2.
Le changement de repère n'est pas là parce que tu connais pas les coordonnées, il est là pour simplifier les calculs.
Si tu veux t'en passer tu vas avoir des équations de ce style:
DA2DB2DC2Et là, à résoudre c'est pas facile du tout.
(Après tu peux faire les opérations
changement de répère, résolution,changement de repère inversesur le papier et trouver les formules finales, que tu appliques après dans ton programme)Matthieu Gautier|irc:starmad