• # processeur SNES

    Posté par . En réponse à la dépêche Entretien avec Alekmaul à propos de PVSnesLib. Évalué à 2. Dernière modification le 28 août 2023 à 12:06.

    Bonjour,
    D’abord, merci à Alekmaul pour ce super SDK (que j’utilise actuellement)
    J’ai une remarque concernant le processeur de la Super Nintendo :
    Dans l’interview Alekmaul qualifie le processeur de la snes de « bien lent » par rapport à la Megadrive.

    Je voulais apporter une précision :
    Le processeur de la snes est certes plus lent en fréquence d’horloge que celui de la Megadrive

    Megadrive : Motorola 68000 => 7,67 MHz
    SNES : 65816 (dérivé du 6502) => 3,58 MHz

    Mais les 2 architectures (et les jeux d’instructions) étant différentes, il n’est pas judicieux de les comparer de cette manière
    Pour exemple, un benchmark de l’époque donne :

    Motorola 68000 à 7,67 MHz => 1,4 MIPS
    6502 à 3,58 MHz => 1,79 MIPS

    (Ce qui ne veut pas dire non plus que le processeur de la snes est plus rapide que celui de la Megadrive, mais ça fait relativiser)

    La véritable raison pour laquelle la snes semble parfois « asthmatique » sur certains jeux est certainement le bus de données de 8 bits contre 16 bits sur Megadrive
    Finalement, je qualifierais le processeur de la snes de comparable a celui de la megadrive
    Nintendo a fait le choix de privilégier les capacités graphiques de la console, c’est sur ce point la que la console excellait (mode7...)
    J’adore ces 2 consoles, c’était une époque ou les consoles avaient de la personnalité, on pouvait reconnaitre la console avec une semble image d’un jeu (en se basant sur les couleurs ou les effets)