Posté par ni66 .
En réponse au message Linuxmint - écran 4K 150Hz.
Évalué à 1.
Dernière modification le 06 juillet 2023 à 09:53.
C'est plus compliqué que ça. Je passe sur le moinsage abusif de ton commentaire et les réponses lunaires à base de "moi je vous une différence" dans des conditions absolument pas contrôlées.
Si dans le cinéma la notion de persistence rétinienne (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Persistence_of_vision) est si répandue c'est parce que ça a été utilisé comme limite de la résolution temporelle de la vision humaine. Et effectivement on tombe sur des chiffres de l'ordre de 10-100 Hz (24 ça peut encore se voir, 60 i/s ça devient ultra-chaud de voir une différence). Mais contrairement aux informaticiens les cinéastes sont des gens intelligents qui exploitent et simulent un effet naturel de la vision humaine (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Motion_blur) via un choix de vitesse d'obturation adéquat.
Toute la difficulté de la détermination d'une fréquence limite apparaît bien dans l'article de wikipedia qui y est consacré (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Flicker_fusion_threshold). Des fréquences jusqu'à 2kHz peuvent être détectées. Mais il est aussi bien indiqué qu'on atteint un plateau à 60 Hz.
[^] # Re: l'oeil humain ne voit pas au dela de 25hz...
Posté par ni66 . En réponse au message Linuxmint - écran 4K 150Hz. Évalué à 1. Dernière modification le 06 juillet 2023 à 09:53.
C'est plus compliqué que ça. Je passe sur le moinsage abusif de ton commentaire et les réponses lunaires à base de "moi je vous une différence" dans des conditions absolument pas contrôlées.
L'illusion du mouvement s'obtient à très basse fréquence grâce à l'effet beta (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Beta_movement)
et phi (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Phi_phenomenon). C'est une pure illusion optique.
Si dans le cinéma la notion de persistence rétinienne (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Persistence_of_vision) est si répandue c'est parce que ça a été utilisé comme limite de la résolution temporelle de la vision humaine. Et effectivement on tombe sur des chiffres de l'ordre de 10-100 Hz (24 ça peut encore se voir, 60 i/s ça devient ultra-chaud de voir une différence). Mais contrairement aux informaticiens les cinéastes sont des gens intelligents qui exploitent et simulent un effet naturel de la vision humaine (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Motion_blur) via un choix de vitesse d'obturation adéquat.
Toute la difficulté de la détermination d'une fréquence limite apparaît bien dans l'article de wikipedia qui y est consacré (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Flicker_fusion_threshold). Des fréquences jusqu'à 2kHz peuvent être détectées. Mais il est aussi bien indiqué qu'on atteint un plateau à 60 Hz.
Les moniteurs à 144 Hz sont un pur bullshit marketing. Et une bonne occasion d'exercer sont esprit critique face aux arguments et manipulations des fabricants (si toi aussi tu veux jouer : https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/).