Je ne suis pas toute l'actualité dans le domaine, mais dans un cadre pro il serait peut être préférable d'utiliser du nVidia.
AMD a fait pas mal de progrès avec ses pilotes Linux libres pour l'accélération 3D, mais il a (avait?) beaucoup de retard concernant l'accélération des calculs sur GPU. Et de son côté Blender était très optimisé pour CUDA, le système propriétaire de nVidia. Je viens de voir que le système d'AMD, HIP, est maintenant disponible dans Blender et sous Linux, je ne sais cependant pas ce que ça vaut au niveau performances, tu devrais avoir des infos ici: https://www.phoronix.com/review/blender-32-gpus.
Après ça dépend surtout de si tu veux faire des rendus avec Blender et avec quel moteur. Le nouveau moteur Eevee se contentera de l'accélération OpenGL, mais Cycles aura besoin d'un système de rendu GPU pour être vraiment utilisable.
# et CUDA, HIP?
Posté par ted (site web personnel) . En réponse au message Accelération 3D sous Debian, quelle carte graphique ?. Évalué à 4.
Je ne suis pas toute l'actualité dans le domaine, mais dans un cadre pro il serait peut être préférable d'utiliser du nVidia.
AMD a fait pas mal de progrès avec ses pilotes Linux libres pour l'accélération 3D, mais il a (avait?) beaucoup de retard concernant l'accélération des calculs sur GPU. Et de son côté Blender était très optimisé pour CUDA, le système propriétaire de nVidia. Je viens de voir que le système d'AMD, HIP, est maintenant disponible dans Blender et sous Linux, je ne sais cependant pas ce que ça vaut au niveau performances, tu devrais avoir des infos ici: https://www.phoronix.com/review/blender-32-gpus.
Après ça dépend surtout de si tu veux faire des rendus avec Blender et avec quel moteur. Le nouveau moteur Eevee se contentera de l'accélération OpenGL, mais Cycles aura besoin d'un système de rendu GPU pour être vraiment utilisable.
Un LUG en Lorraine : https://enunclic-cappel.fr