• [^] # Re: aller plus loin ?

    Posté par . En réponse au journal Lazy Ghost Hunters. Évalué à 3.

    Ce serait intéressant aussi de regarder si dans les défis faciles où un bout de solution est proposée, est-ce qu'il s'agit à la base d'un défi à solution unique dont on fournit une partie de la solution, ou bien d'un défi qui aurait eu plusieurs solutions mais dont on impose la position de certaines pièces pour revenir à une solution unique (et plus facile à trouver puisqu'on diminue les possibilités à explorer).

    Si on utilise le "bout de solution" pour revenir à une solution unique, ça te donne la possibilité de générer encore plus de défis !

    S'ils avaient mis des cartes à plusieurs solutions comme défis faciles plutôt que donner le début de solution, à mon avis ça ne ferait plus vraiment le même jeu, ce serait moins bon.

    Tous les smartgames ont des principes un peu différents, mais personnellement quand j'y joue je vois ça comme un arbre de possibilités que je cherche à élaguer pour converger vers la bonne solution (je sais pas si l'image est super claire !). Généralement, les défis les plus faciles ne sont pas très intéressants (trop évidents) mais je me "force" à les faire quand même parce qu'ils permettent de bien voir les mécanismes du jeu et voir quelques principes qu'on pourra réutiliser plus tard, sur les défis plus complexes et plus intéressants. Mais si les premiers défis avaient plusieurs solutions, on perdrait un peu cette notion d'"élaguer les branches qui ne marchent pas pour trouver celle qui marche" : on ne s'y prend pas tout à fait de la même façon pour résoudre une énigme qui n'a qu'une seule solution, que pour trouver une solution parmi plusieurs possibilités. Du coup, on perdrait à mon avis l'aspect "pédagogique" des premiers défis.